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唤魔项链

疗伤包这道具,能快速恢复大量血量和蓝量,不少玩家拿到后不管什么情况都用,其实它存在一些最为明显的使用场景打BOSS残血时、PK被偷袭时、副本团灭边缘时,乱用只会浪费,我当年靠分场景用,一个疗伤包能顶三个普通药水。第一次乱用疗伤包,是在比奇城外打稻草人,掉了点血就用了一个,结果被行会兄弟笑浪费。后来才知道,疗伤包最明显的使用场景是打BOSS,我打赤月恶魔时,血量只剩点,赶紧用个疗伤包,一下回满,还趁机放了个冰咆哮,秒了BOSS;PK时被对面战士偷袭,残血时用疗伤包,反杀了对方;副本快团灭时,用疗伤包回血,还能救队友。这些场景用疗伤包,才能发挥最大价值,平时打小怪掉点血,用普通药水就行。有次看到个玩家打小怪就用疗伤包,我跟他说别乱用,疗伤包有明显使用场景,打BOSS或残血时再用。玩家调整后,一个疗伤包能用三天,还跟我说原来这么省,之前都浪费了。其实疗伤包的价值在于应急,存在一些最为关键的使用场景,老玩家都知道,好钢要用在刀刃上,疗伤包技巧项链是全职业通用的最中心混子位首饰,银色链身串着菱形水晶,最中心效果是技能冷却缩减,能大幅缩短技能放间隔,还能小幅度提升技能命中率。这项链虽不直来直去加攻击,但能过去优化技能循环放大战力,并且让自己游戏得到更顶的占占优势,当年我靠他在PK和刷怪中都占尽占优势。以前没戴技巧项链的时候,玩战士放完烈火剑法要等8秒才能再放,中间只能平A输出,输出断层特别一眼看穿;玩法师的时候,冰咆哮冷却长,清怪效率上不去。后来刷祖玛寺庙的小怪爆了一条技巧项链,戴上之后发现烈火剑法冷却缩到了5秒,冰咆哮冷却也少了3秒,技能接上一下就顺畅了。有次PK对战同等级战士,对方没戴技巧项链,我靠着技巧项链的冷却占占优势,烈火剑法接野蛮冲撞再补烈火剑法的连招无缝接上,对方压根没机会反击,没一会儿就被我打败了。刷怪的时候更不用说,法师技能循环拉满,群怪清得又快又稳,升级速度比以前快了一倍。身边的玩家看到我玩得这么顺,都来问我秘诀,我把技巧项链的占占优势黑锷蜘蛛,赤月峡谷的高阶怪物,浑身覆盖着黑色硬壳,体型庞大,贼能打猛到炸,还会喷射毒液,毒液能一直有掉血、减防,而且黑锷蜘蛛所在的赤月峡谷,怪物堆一堆、地形绕得很,整体难度贼大。很多玩家因为地图难度大,没胆子击杀黑锷蜘蛛,其实黑锷蜘蛛,所以这个地图虽然整体的难度贼大,但击杀后的收益,板上钉钉值当闯关。我当年第一次去赤月峡谷,碰到黑锷蜘蛛,刚凑上去就被他喷射的毒液命中,血量一直有掉血,还被减防,没一会儿就被他打得血量骤降,而且跟前儿还有别的小怪围着打,我费老劲才绕路躲开,当时觉得这个地图难度太大,再也不想去击杀黑锷蜘蛛了,后来听身边的玩家说,击杀黑锷蜘蛛能掉落赤月套装碎片,才重新鼓起胆子大闯关。我组队三个队友,做好够够的准备,带足血瓶、疗伤药和抗毒道具,又一次前往赤月峡谷,虽然这个地图整体的难度贼大,黑锷蜘蛛贼能打贼猛,还有小怪围着打,但我们分工配合,战士顶在前面抗伤,道士施毒、加血、召唤神兽拉怪,法师铺火墙、放